Este artículo es un análisis patrocinado. Puedes contratar un análisis de tu producto o servicio a través de zinc.es.
Ikkaro es un weblog especializado en tutoriales de proyectos caseros relacionados con la tecnología. Muchos son al estilo “McGyver”: “Cómo hacer una linterna con un lápiz” o “Cómo recargar la batería de un coche con vino” por lo que resulta ser un weblog muy entretenido aunque no seas un “manitas”. Los contenidos se organizan por tipos de proyectos. Hay desde proyectos de robótica hasta tutoriales sobre cómo hacer cometas. Como complemento a este weblog hay un foro bastante activo en el que se pueden tratar todos estos temas y resolver dudas.
Como contrapartida a todo este original contenido hay que decir que el diseño es muy mejorable ya que actualmente no está a la altura (cierto; Tutoblog también necesita un rediseño urgente, jeje). Además parece haber cierta sobredosis de publicidad. Todo esto crea una cierta confusión al entrar por primera vez a la web.
Siguiendo con la idea del autor de integrar el foro con el weblog, estaría muy bien aprovechar la potencia de Drupal y hacer una comunidad para que los usuarios puedan ir aportando sus propios tutoriales y organizarse en grupos, un poco al estilo de intructables.com pero en español. La web subiría a otro nivel y se generaría mucho más contenido interesante. Las bases ya están puestas.
Este tutorial muestra como hacer, paso por paso, como crear un “Badass Bling Effect” usando estilos de capas en Photoshop. Podríamos decir, que el “Badass Bling Effect” es algo así como dar un aspecto de oro (es decir dorado) a la imagen, ya que la palabra “bling“, de origen americano, hace referencia a la joyería que llevan los hiphoperos. aquí os pongo el vídeo tutorial y si le dais al link de abajo tenéis la versión escrita:
Vamos a comenzar a postear unos videotutoriales creados en videotutoriales.com, una web muy recomendable para aprender sobre programas de diseño o programación. En esta serie que comienza se enseñará a programar en ActionScript 3 utilizando Flash CS3 o Flex. Este es el programa de este primer capítulo:
Introducción a los modos de usar ActionScript 3.0 en Proyectos Flash CS3 y Flex 3
Lo nuevo de ActionScript 3.0
Un lenguaje de Programación Orientado a Objetos
Añadir ActionScript a nuestros proyectos
Colocar código en la línea de tiempo
Importar código de un archivo externo
Especificar una Clase de documento
Enlazar desde contenidos de la biblioteca a clases externas
Creación de un Proyecto completo: Bolas botando en el escenario